《魷魚遊戲》(Squid Game)與其他韓劇不一樣,首先你必須認知到它是Netflix投資出品,而非韓國當地電視台的企劃。
兩者有何不同?當然有,本質上就有極大差距。
首先在題材上,Netflix幾乎不會想重複韓國目前三大無線台(KBS、MBC、SBS)的主流劇種,如倫理、愛情、古裝劇等;雖然有線收費電視台如tvN、JTBC、OCN的製作類型較多元,內容常包括職業、穿越、懸疑、警匪等類型,但礙於預算有限,加上要拉長拍攝至少12至16集,僧多粥少下,難免偶爾會出現場景素質不一致的尷尬。
Netflix則打破這個僵局。以國際龐大資金入駐的氣勢,財大氣粗,預算幾乎無上限。潛台詞只有一個——我只要最好的品質,其他免談。
自從2019年第一部投資作品《屍戰朝鮮》大獲好評後,Netflix更篤定了這個策略。由於擁有全球訂戶,長期永續基本收益沒問題,因此如何高效餵養這些觀眾的胃口反而是重點。在這樣的考量下,Netflix將亞洲投資重心集中在韓國,而韓國團隊也憑藉層出不窮的創意及超高執行力,讓Netflix出品的韓劇成為素質保證。
就算是類型劇,Netflix還是能用另一種包裝拍出新意。因此,觀眾可以看到結合古裝、宮鬥、喪屍題材後仍有新鮮感的《屍戰朝鮮》,也能看到首次被拍成故事的《我是遺物整理師》;有奇幻喪屍加末日題材的《Sweet Home》,也有罕見專注在軍隊霸凌的《DP 逃兵追緝令》,及學校霸凌加青少年援交話題的《人性課外課》等。
換句話說,Netflix有預算也有實驗性,讓韓劇不再是千篇一律的老套流水線工廠模式,固定有「兩男兩女」雙主角配置;也不再像傳統韓劇,一定要有愛情成分,男女對望鏡頭甚至是0.5倍數;甚至顛覆了韓劇邊播邊拍模式,不需要迎合觀眾口味而修改劇本,而是直接以一個完整設定模式來拍攝。
透過這些改革,韓劇在Netflix中重生。科幻、犯罪、推理、恐怖、驚悚等類型元素再也不須顧及收視率而壓抑編寫方式,反而可以讓更多韓國編劇得以盡情揮灑說故事的創意。
目前,Netflix的每部投資韓劇大都獲得高度關注,甚至引起社會熱烈討論迴響。有人歸功於他們純熟運作的公關企劃與活動行銷能力,但若不是每部都擁有好的品質,就算是投注再多廣告費,恐怕也只能淪為老黃賣瓜的自嗨窘境,而這點恐怕是現代觀眾都能一眼看穿的伎倆。
值得一提的是,或許已擁有長期建立的營銷自信,Netflix製作的劇集大都已有續集長期盤算。因此,若以單季來論劇集完整度,你可能就陷入坐井觀天的偏頗。
也就是說,故事留下的懸疑或看似邏輯不通之處,很有可能都是伏筆,為的是觀眾能繼續追踪劇情來獲得答案,這也是長期提高觀看粘著度的精妙策略。因此,若還沒播完劇集,可別輕易拿一季來判斷故事完整度,否則下一季播出後,原本的批評就會遭打臉了。
最重要是,Netflix核准的韓劇類型都並非無病呻吟,每部劇種縱然不同,但幾乎都隱藏著各種社會議題對應的討論。尤其是「階級」與「族群」主題,在旗下每部韓劇中都會出現。
說了那麼多,為的就是能更客觀評價首季的《魷魚故事》。
不意外地,這部以生存遊戲為名,實為探討社會階級與族群不公的劇情,已被不少人嘲諷是「炒冷飯」或有抄襲嫌疑。
關於炒冷飯的說法,我並不太認同。炒冷飯的潛台詞是只換個包裝,內涵沒新意。但《魷魚遊戲》賣的不僅是遊戲淘汰的血腥殘酷,它底子反而想藉由這個韓國童趣遊戲,對比韓國三四十年前後整個社會型態的變遷。
至於抄襲的說法更是無稽之談。並非只是遊戲相似就叫抄襲,如何在劇情內消化才是關鍵。關於這點,若有跟進近期《刻在我心底的名字》的爭議,就可知道如何更精準定義抄襲的用意。
話說,由於可以探討的面向太多,網路也有太多分享,我就針對自己有感的部分寫成重點。
1.電影的核心主題其實就在第四項遊戲「剛布」。
所謂的剛布,就是兩兩一組結盟的遊戲。原本的遊戲意義是透過兩人的互補組合,能聯合戰勝對手,但在電視劇中,原定大家認為要「外攻」的剛布卻反而要「內鬥」。
這聽起來荒謬,但若把這個人造遊戲對應男主角李政宰的私生活,實際上就一目了然。
李政宰原本有個美好家庭與工作,後來公司刻意逃避法律責任而不當裁員,他不忿之下與其他同事抗議,沒想到申訴正義不成,反而慘遭打壓。最終人生開始走下坡,展開潦倒的賭博與打散工生涯。
他原本美好的家庭也破裂。妻子帶著女兒改嫁,年邁的母親依舊要擺攤賣東西,身體還有各種慢性病。
換句話說,李政宰生活原本的戰友(同事、母親、老婆、女兒),最後都一一變成了生活的沉重負擔。原本要壯大團隊利益的設置,最終卻反倒成了彼此消耗人生的負累。
因此在「剛布」遊戲中,人性考驗的各種設計才顯得更真實,也最心寒。為了生存,每組剛布都罔顧所有信義,用盡詭計來生存。而大魔王老人家吳一男,一早更是知道自己會在這關被嫌棄或欺騙(所以他就算落單沒被選,也正好符合出局的藉口),才在這「剛布」環節中設計童年時的生活場景,為的就是要試探參與者的善良與純真。
但就算是擁有這兩個特質,依舊無法成為保命的憑據。無論是單純信任的外勞阿里,或者是殺了家暴父親的孤女秀英,他們都為了那份還未泯滅的善念,最終都有意無意地賠上性命。
可以這麼說,「剛布」遊戲難度看起來最沒有殺傷力,但非贏即輸的遊戲設計,卻是對應目前高度競爭社會原型裡的遊戲規則。而這裡頭,多少都體現人性深埋最殘忍的劣根性。
當盟友成了你的利益掠奪者,你會選擇犧牲小我成全對方,還是誓死捍衛自己的生存權?互相信任與獨自生存,哪個才是生命中最重要的意義?
同樣都是你死我活遊戲,但「剛布」比起最後一關直來直往的「魷魚遊戲」,顯然在攻守間就顯得更狡猾殘酷了。
2. 很多人不太了解為何從卡片到執行人員的面罩,都以○、△、□作為區分。實際上,這就是韓國魷魚游戲的基本圖形,而這個圖形,也正好暗示不同階級的差別。
而這三個圖形,不僅只是出現在這些事物上,從集中營的床鋪設計、穿越的樓梯迷宮與門口等,全都充斥著這個形狀。
對應社會,這就是一種身份階級認證。尤其韓國更是個異常講求輩份的國度,包括對長輩一定要使用敬語,正好符合這些形狀的位階意義。就算是有不服,在這個強大制式結構的運作下,任何不甘都只能被排除在體制之外。
因此,這些符號設計無處不在,意味著就算在集中營裡頭,每個人看似打回原型,站在公平的立足點去參賽,主辦方甚至強調必須要公平競爭,實際上從許多遊戲設計來看,仍隱藏著不少結構性的偏差,尤其是身強力壯的年輕男性仍比較佔優勢。
值得一提的是,在第二關用針將椪糖刻下來的挑戰中,4個圖案裡,李政宰唯獨挑選了不規則形狀雨傘,導致遊戲難度升高。
看似隨機的圖案設計,實際上卻隱藏這層寓意——想要擺脫固定運作的人生階級,你肯定要付上更高代價去達標
另外在結盟過程中,每個人都以最原始粗糙的方式展現價值。看似想突破階級力爭上游,最後卻始終掙不脫遊戲的階級困境。最後遊戲結束在擁有3種圖案的「魷魚遊戲」,暗示著就算經歷萬般鬥爭撕裂,最後依舊無法擺脫牢固深化的社會階級。
這或許就是大魔王吳一男設置「魷魚遊戲」的動機,也成了李政宰在下季裡想要打破階級的復仇目的。
3.這部電影除了有3個圖案,還有3原色光運用。
例如迷宮樓梯的用色,採用了淺藍、淺綠與粉紅。基本上3原色光為飽和的紅藍綠,透過這3原色光互相組合,就能成就各種顏色的光線。但裡頭場景都改用了淺色光譜,我猜想這種刻意設計是暗示不同參與者的「走調人生」。
搭配不同形狀與高低的門與樓梯,卻依舊要規律制式且盲目走著,彷彿對應這個社會大多數中低階層的人生軌跡。
4.若熟悉韓國電影題材,或許對看這部劇有多點深刻印象。
找來李政宰飾演這個角色很有趣。他過往都幾乎是接演上流高富帥,或掌握權威與資源的角色,印像中幾乎很少有這種落魄演出。
這次,他乾脆就潦倒到底,就連在集中營裡也穿上了最後一個號碼456,像是對應他的最卑微人設。
但凡事看起來墊底也未必是壞事。至少在踩玻璃遊戲上,他的猶豫不決看起來像是典型缺點,最終反而成了保命依靠。最後,就連所有站在上帝角度看遊戲的VIP玩家也想不到,最後一個號碼竟然成了大贏家。
最後,代表456的李政宰,卻在遊戲結束後重新遇回「假死」的大魔王001。首尾銜接,像是一場輪迴對話,彼此站在不同的生命角度詮釋意義。雖然李政宰等不到答案,眼看著001死亡,但他已決心打起精神,迎接另一場打破階級的遊戲。
續集要鋪陳的,恐怕就是這場數字符號的逆襲戰。
5.整體而言,這部劇節奏不算太緊湊,但勝在角色設計立體,每個人物都擁有鮮明的個性,就連配角也異常搶戲。另外,音效設計也很棒,各種不協調節奏的機械聲製造出的「配樂」,立刻讓詭異氛圍升級。
導演黃東赫執導過電影《熔爐》,孔劉退伍後第一部作品。依舊維持著沉著但張力十足的導戲風格,敘事不徐不疾,看似不太符合Netflix的戲劇風格,但我喜歡這樣推演的節奏。